Archive pour octobre 2011
Le Rapport de la Commission finlarmoiement en version électronique
Suite au dépôt, samedi dernier, du Rapport de la Commission finlarmoiement sur la non-existence de Réjean Ducharme, plusieurs personnes n’ayant pu se déplacer pour assister à la présentation nous contactent aujourd’hui pour s’informer au sujet de l’éventuelle disponibilité du Rapport en format électronique.
Ceux qui ont eu la chance d’être présents au Dépôt du Rapport savent que la nature particulière du document déposé rend toute forme de distribution problématique. Nous travaillons néanmoins sur un document explicatif plus approfondi qui pourrait être mis en ligne prochainement. Notre objectif premier reste toutefois de présenter à nouveau notre Rapport en public. Nous vous invitons à vous tenir au courant des développements en visitant le site de la Commission ou en vous abonnant à la page facebook de finlarmoiement
Mais, Oh! Attendez! Surprise!Au moment même où j’écris ces lignes, on m’informe que la première partie du premier chapitre du Rapport a, contre toute attente, été mis en ligne ce matin. Voici donc, en espérant que vous y trouverez des réponses à vos questions.
Rapport_CfNERD-C1-P1
Un accessoire de circonstance
Vous êtes à Québec dans les prochains jours? Il est totalement impensable de sortir sans cet accessoire de circonstance.
Passez chercher votre autocollant ce samedi 22 octobre 17h au Studio P
280 Saint-Joseph Est, Québec
Entrée libre
confirmez votre présence ici
Ducharme : un concepteur japonais!

Il s’agit sans doute de la découverte littéraire la plus importante des dernières décennies. L’auteur Réjean Ducharme serait en fait un concepteur de jeux vidéo répondant au nom de Mikamu Shinkashi.
L’analyse approfondie des romans de l’auteur québécois par les responsables de la Commission finlarmoiement sur la non-existence de Réjean Ducharme aurait en effet mené, entre autres, à cette étonnante conclusion.
C’est la découverte d’un système de code informatique surencodé et dissimulé à l’intérieur de l’œuvre littéraire attribué à Ducharme qui serait à l’origine de cette révélation. Pour des raisons qui restent nébuleuses, Mikamu Shinkashi aurait caché à l’intérieur de romans écrits en français entre 1966 et 1999 les pages de code constituant un jeu vidéo s’avérant être la véritable œuvre de sa vie.
La dissimulation du code à l’intérieur des textes serait trop complexe pour être brièvement expliqué aux communs des lecteurs. Des éléments du système ont toutefois été exposés par des experts lors des audiences virtuelles de la Commission. On nous explique, par exemple, que pour passer des romans au jeu il avait fallu isolé tous les « x » et les « y », remplacer chaque néologisme par une accolade ouvrante ( { ) et transformer chaque passage ou il était question d’une relation homme femme conflictuelle par la mention « if [something] = true then begin ».
Le travail de décodage effectué par l’expert Mathieu Plasse qui fut mandaté par la Commission nous permet de dévoiler aujourd’hui ce qui se cache réellement derrière l’œuvre secrète de Mikamu Shinkashi, alias Réjean Ducharme. Nous encourageons les enseignants à mettre leurs manuels d’histoires de la littérature à jour et nous invitons les autres à bien s’amuser.
Téléchargez le jeu en cliquant sur un des liens suivants
VERSION PC
Super Ducharme 2000 PC
VERSION MAC :
Super Ducharme 2000 MAC




